Kayıtlar

Mayıs, 2010 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

0 A.D.'nin Alfa Öncesi İkinci Sürümü Yayımlandı

Resim
Hatırlarsanız lipstick geçen sene 0 A.D.'nin açık kaynak olduğunu haber vermişti bizlere . Kendisi ayrıca O A.D'nin açık kaynak olma duyurusunu da Türkçe'ye çevirmişti . lipstick'ten izin almamış olsam da duyuruyu buraya eklememe bir şey demeyeceğini tahmin ediyorum ve buna güvenerek ekiyorum :) 0 A.D. Nedir? 0 A.D ücretsiz, çok platformlu, geliştirilmekte olan, 3B, tarihi konu alan gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Ne yapmaya çalışıyorsunuz? Kapalı bir geliştirme ortamından açık kaynağa geçiyor; kaynak kodumuzu GPL ve sanatsal içeriğimizi CC-BY-SA ile lisanslayarak projeye katkı yapmak isteyenleri heveslendiriyoruz. Yıllardır 0 A.D. üzerinde çalışmaktayız ve artık neler başardığımızı göstermek, insanların katılımını kolaylaştırmak istiyoruz. 0 A.D. oldukça karmaşık ve iddialı bir proje; üzerinde gerçekten çok emek var. Fakat daha fazlasına ihtiyaç duyuyoruz. Maalesef şu an oynanabilir bir oyun sunamamaktayız -- eğer oyunu oynamak için hevesleniyorsanız UZ

Özgür Yazılımın Gücünün İspatı: Lugaru

Lugaru'nun kaynak kodlarının açılması henüz bir gün olmasına rağmen pek çok gelişme yaşadı. Dünyanın dört bir yanından insanlar yamalarla, yeni tasarımlarla destek oluyorlar. Kaynak kodlar açılırken belirtilen Windows'ta derlenmeme sorunu daha birkaç saat geçmeden düzeltildi . Benzer olarak King_InuYasha ve losinggeneration ise CMake inşa sistemi oluşturdular Lugaru için ve bu proje için bir Google Code sayfası açtılar. Bunların dışında daha birçok iyileştirme bulunuyor, PNG dosyalarındaki sorunların düzeltilmesi, GNU/Linux'taki sistem kütüphanelerinin kullanılması, Windows'ta kütüphanelerin dinamik olarak bağlanması bunlardan sadece birkaçı. Eğer 64 bit bir GNU/Linux dağıtımı kullanıyorsanız şuradaki projeye bakabilirsiniz, burada ise derleme konusunda bilgi bulabilirsiniz.    Çok kısa bir sürede eminiz yeni grafik tasarımlar da hazırlanacaktır. Böylece yepyeni bölümler ve oynayış tarzlarına kavuşabileceğiz. Gelişmeleri YouTube üzerinden takip etmek istersen

Unutulmayacak Bir Açık Kaynaklaştırma Hareketi

Humble Indie Bundle 'nin başarısı üzerine bu projeye katılan beş bağımsız oyun geliştiricisinden dördü oyunlarını açık kaynak olarak sunacaklarını açıkladı. Bu oyunlardan biri dün açık kaynak olarak internet üzerinden sunuldu, diğerleri için ise gerekli çalışmalar devam ediyor. Humble Indie Bundle, bir hafta önce başlatılan bir projeydi. Bu projede World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru ve Penumbra Overture'yi Windows, Mac OS X veya GNU/Linux için sipariş edebiliyorsunuz ve fiyat olarak sadece içinizden geldiği kadar bir tutar ödüyorsunuz. Harika bir şey öyle değil mi? Ayrıca bu projeden elde edilen gelirin bir kısmı Electronic Frontier Foundation (EFF) ve Child's Play Charity 'ye bağışlanacak. Aquaria , Gish , Lugaru HD ve Penumbra Overture 'nın geliştiricileri kaynak kodlarını açık kaynak olarak suncaklarını taahhaüt ettiler. Lugaru HD'nın geliştiricisi Wolfire Games, dün gece geç saatlerde kaynak kodları resmi günlükleri üzerinde yaptıkları duyuru ile açt

JAMP

Resim
Bir başka açık kaynak fizik oyunu ile daha karşılaştım dün. İsmi JAMP . Şu ana kadar GNU/Linux üzerinde oynadığım en iyi fizik oyunlarından biri olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim (evet söyledim, ne rahatmış ya, hiç zorlanmadım). Oyun David Perrenoud tarafından Box2D ve Kore motoru kullanılarak hazırlanmış. Tam bir sanat eseri olan JAMP'ta bir sincabı yönetiyor ve gitmek istediği noktaya kadar ona arkadaşlık ediyorsunuz. JAMP sakın gözünüze çocuk oyuncağı gibi gelmesin. Bazı yerleri geçmek için hile yaptım. Aslında yapmazdım, bileğimin hakkıyla geçerdim de oyunu tanıtmak için biraz ilerlemem gerekiyordu, tanıtımı da hemen yapmak istediğimden (tamam yeter savunma kendini anladık, harika bir oyuncusun, hileye hurdaya tenezzül etmezsin). JAMP'ı oynarken hem klavyenizdeki yön tuşlarıyla sincabı yönlendirmeniz hem de farenizle çeşitli nesneleri işinize geldiği şekilde kullanmanız gerekmektedir. Bu özelliği ile JAMP diğer durağan fizik oyunlarından ayrılıyor ve platform türüne

sayi-tahmin

Resim
Hepimiz değilse bile çoğumuz programlamayı öğrenirken bir sayı tahmin oyunu yapmışızdır. Hani şu sizin sayıları tahmin etmeye, bilgisayarın da daha küçük, daha büyük diyerek yardım etmeye çalıştığı oyunlar var ya onlardan bahsediyorum işte. Sayı tahmin oyununun o kadar çok klonu var ki inanamazsınız, çünkü herkes öğrenmek için yeni bir tane yazıyor. Bundan şikayetçi filan değilim, bu harika bir şey. Yalnız çeşitli taşınabilir platformlar için olanları hariç tüm sayı tahmin oyunlarında eksik olan bir şey var. Bir oyunun oyun yapan en büyük özellik. Eğlence. Ya ne olacaktı? Bilgisayar sayı tutsun 1 - N arası kullanıcı bu sayıyı bilgisayarın verdiği ipuçları ile M denemede bilsin. Bir oynadın, iki oynadın, ya sonra yine mi oynayacaksın, hadi oradan. Ağır ağır (çok yavaş bir biçimde demeye getiriyorum) C++ öğrenirken bir sayı tahmin oyunu da ben yapayım dedim, takip ettiğim kitapta dört beş bölüm bitirmiştim ne de olsa, bunları uygulamaya geçirmeliydim. Birkaç satır yazdıktan sonra iler