Kayıtlar

2010 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Gorillas

qbasic gorillas 'ı hatırlayan var mıdır bilmiyorum ama şu an çokça oynanan ve sevilen oyunlara ilham kaynağıdır kendisi. İsteyenler QB64 ile derleyip kullandıkları işletim sisteminde tekrar oynayabilir . Derlemeyle uğraşmak istemeyenlerse Flash sürümünü şuradan oynayabilir. Asıl güzel haberiyse sona sakladım. YouTube'de  3D qbasic gorillas ,  Gorillas GDI Demo gibi videolara bakarken bir yeniden yapım dikkatimi çekti. İsmi  Gorillas . QBasic için yazılmış Gorillas'ın iPhone, iPod touch vb. cihazlar için yazılmış açık kaynak bir portu. Proje sayfasına şuradan ulaşabilirsiniz. Aktif bir proje gibi duruyor. Apple ürünlerine sahip olanlar kesin bir baksın derim. Ben de  gorillas.py 'ye bakayım, çalıştırabilecek miyim.

The Linux Game Tome Döndü

Resim
Yaklaşık bir aydır sunucularındaki sabit disklerin fiziksel olarak zarar görmesi nedeniyle yayında olmayan The Linux Game Tome tekrar yayında. GNU/Linux oyuncularının severek takip ettiği Happy Penguin 'e tekrar hoş geldin diyoruz :)

OilRush

Resim
OilRush , Unigine Corp'un kendi Unigine motor teknolojisini kullanarak geliştirdiği bir gerçek zamanlı strateji oyunudur. Oyunu Phoronix'te yayınlanan birkaç haber sayesinde gördüm. Ekran görüntüleri ve videolarından çok güzel bir oyun olacakmış izlenimi veriyor. Bir petrol platformunu düşmanlardan korumaya çalışmak oyundaki başlıca amaç. Bu güzel oyunun GNU/Linux, Windows ve PlayStation 3 için çıkacağı konuşuluyor. Umarız bu söylenen doğrudur ve biz GNU/Linux oyuncuları da güzel bir oyuna daha kavuşuruz. Gelişmeleri sabırsızlıkla takip ediyorum açıkçası. Kaynaklar: New Screenshots Of Unigine's OilRush Game Wikipedia - OilRush OilRush PC, Linux ve Playstation 3

Urban Terror HD: Açık Kaynaktan Bir Kopuş mu?

Resim
Aslında bir Quake 3 modu olarak başlanan ve şu an ioquake3 motorunu kullanan, açık kaynak birinci tekil şahıs dövüş oyunu Urban Terror 'ün 4.1 sürümü çıkalı yaklaşık iki yıl oldu. Gelecek olan 4.2 sürümü için Urban Terror'da Son Gelişmeler ve Urban Terror 4.2 Yakında... haberlerinden de birazını görebileceğiniz yeni harita ve görsellerden, yeni grafik tarayıcıya kadar pek çok alanda önemli iyeleştirmeler getirecek kapsamlı çalışmalar gerçekleştiriliyor. Bununla birlikte bir süre önce Urban Terror geliştiricileri ilginç bir duyuru yaptılar , bu duyuruda bahsedilen konulardan biri de Urban Terror'ün artık açık kaynak olarak yani GPL'li lisansıyla birlikte yayınlanmayacağıydı. Daha önceden isminin Urban Terror 4.2 olacağı söylenen bu yeni sürüm 4.1'den çok farklı olacağından Urban Terror HD ismi tercih edilecek. İsim değişikliği bir yere kadar pek büyük haber sayılmasa da açık kaynak Quake 3 kod temelinden, resmi Quake 3 lisanslı Quake 3 moturunun kod temeline geçi

Garshasp

Resim
Garshasp , Fanafzar Sharif Game Studios tarafından geliştirilmekte olan ve GNU/Linux sürümü de olması planlanan Prince Of Persia ve God Of War'dan ilham almış bir 3B aksiyon platform oyunudur. Oyun, Persli canavar avcısı Garshasp'ın maceralarını konu alıyor. Bolca canavar telef edebileceğimiz Garshasp, kocaman silahlarla dövüşebileceğimiz ve peş peşe kombalar yapabileceğimiz bir oyun olacak gibi duruyor, video ve ekran görüntülerinden. Oyun; OGRE, OpenAL, Boost ve WxWidgets gibi özgür yazılımlar kullanılarak geliştiriliyor ve söylenenlere bakılırsa 2006'dan beri geliştirilmekte olan oyun yakında çıkacakmış. Oyunla ilgili daha fazla bilgi almak için aşağıdaki bağlantıları kullanabilirsiniz: Geliştiricilerden biriyle yapılmış röportaj Oyunun geliştirme günlüğü Kaynaklar: Wikipedia - Garshasp Linux Gaming News - Garshasp – Looking Good

Supra Torque

Resim
0 A.D. için 2010 yılının en iyi bağımsız oyunlarında oy kullanırken bilmediğim birkaç oyunla tanıştım. Bunlardan bir kısmı hali hazırda GNU/Linux üzerinde çalışabilirken bazıları da ileride GNU/Linux'a aktarılacakmış. Bunlardan biraz bahsetsem iyi olacak. İlk önce  Supra Torqu e'tan başlamak istiyorum. Geliştiricisi GNU/Linux sürümüyle ilgili şunları söylemiş: " There is still no demo for linux or Mac OS first it will be released on Win32 then we start porting game to linux and mac os there are some differences between code. But it will not took so long Game is written 100% in OpenGL using GLSL shaders physX is also portable to linux ;) You have to wait... " Kısacası: şu anda GNU/Linux için bir sürüm bulunmuyormuş, Windows sürümünü bitirdikten sonra GNU/Linux ve Mac OS'a aktarma çalışmalarına başlayacaklarmış. Oyunun geliştirilmesinde OpenGL, PhysX, Devil, Boost ve Fmod (ileride OpenAL ile değiştirilmesi düşünülüyormuş) kullanılmış ve C++ ile yazılmış. Oyunun

Crack Attack!

Resim
Not Bu oyun tanıtımı ilk olarak Özgürlükİçin E-dergi için hazırlanmış ve e-derginin 19. sayısında yayınlanmıştır. Giriş Crack Attack! bir başladığınız zaman 38856 puanlık yüksek skoru kırmadan rahatlayamayacağınız bir Tetris Attack türevidir. Oyunun yazarı Daniel Nelson harika bir iş çıkarmış ve oyunu geliştirdiği tarihten günümüze kadar devam eden ve yarınlarımıza kadar da devam edecek olan bir bağımlılığı biz GNU/Linux severlere armağan etmiştir. Pek çok klasik gibi bu oyunun da aslından habersizdim ta ki bir yeniden yapımını oynayana kadar. İhtiyaç Listesi 3B grafikleri destekleyen bir ekran kartı (henüz 2010'a girmediğimiz için yasal uyarı (bu yazıya 2009'da başlamıştım, biraz tembelim de)). OpenGL GNU/Linux (yüklemek için dağıtımınızın deposuna bakın veya buradaki yönergeleri izleyin) veya Windows ( yüklemek için ) veya OS X (Jeff Disher'a teşekkür ettikten sonra yüklemek için ) Oyun Alanımız Crack Attack!'ın logosu . Rakibinizin seviye ışıkları ,

True Combat: Elite Kurulumu

True Combat: Elite (TCE), Wolfenstein: Enemy Territory 'yı Urban Terror, Counter Strike benzeri taktiksel takım tabanlı birinci tekil şahış dövüş oyununa çeviren bir moddur. Oyunun özellikleri hakkında az çok bilgiyi aşağıdaki tanıtım videosundan edinebilirsiniz. Oyunu Pardus'a yüklemek için şuradaki yönergeleri , Ubuntu'ya yüklemek içinse şuradaki adımları izleyebilirsiniz.

Ağustos déjà-vusu

Resim
Geçen sene yine Ağustos'ta, PyWeek ve Ludum Dare etkinliklerinin başlangıç günlerinin çakıştığı sırada bir duyuru yapmıştım. Evet, yarın hem 18. Ludum Dare, hem de 11. PyWeek başlıyor. Bu sefer bir gün önce duyurabildim, seneye bir hafta önce duyurabilmek ümidiyle. Ludum Dare'de bir kaç değişiklik var, daha doğrusu yarışma kısmında değişen bir şey yok ama kuralları daha esnek olan bir de "Jam" versiyonu eklediler. Beni alakadar eden iki farklılık var. Birincisi "Jam"e birden fazla kişi katılabiliyoruz. Ben kardeşime grafik ve müzik yaptıracağım. İkincisi son ana kalıp ürünlerini yetiştiremeyenler pazartesi gününü de kullanarak en azından "jam"e girebiliyorlar. Bir kaç fark daha var, etkinlik sitesi nden bakabilirsiniz. Bir de jam'de oylama, derecelendirme filan yok. PyWeek'e dair hala pek bir fikrim yok. Kısaca pygame kütüphanesini kullanarak, tek kişi ya da bir kaç kişilik takımlarla, bir haftada, Ludum Dare'de olduğu gibi topluluğu

Jumpman

Resim
Abi bir oyun yapmış . GNU/Linux, Windows ve Mac OSX sürümlerini çıkarmış. Hatta üşenmemiş bir de iPhone sürümü  çıkarmış . JB Winter tarafından yapılan bu görsel oyunun sitesinden alınmıştır Jumpman, basit bir platform oyunu ve başlıca özellikleri aşağıdaki gibi: Eski tarz platform bulmaca oyunları tarzı ve ek bir kaç çevirme hareketi Düşük çözünürlüklü grafikler Oyun çubuğu desteği Tam özellikli bir bölüm düzenleyici Eğer YouTube'ye erişebilen şanslı azınlıktan biriyseniz aşağıda Jumpman'ın oyun içi videosunu izleyebilirsiniz: Daha fazla bölüm istiyorsanız buraya , birazcık kod görmek istiyorsanız da şuraya bakabilirsiniz. Oyundan da kısaca bahsedelim tam olsun. Oyunda Cin Ali'den az hallice bir kahramanı canlandırıyorsunuz ve bölümleri tek tek geçerek yeni bölümlere geçmeye çalışıyorsunuz. Dikey labirent şeklindeki bu bölümlerde yalnız değilsiniz. Çıkış kapısına kadar size eşlik etmeye gönüllü bir çok düşmanınız var. Bunlara ilişmeden (dokunmadan / çarpmadan)

Letters

Resim
Lunchtimers internet üzerinden diğer kullanıcılarla birlikte oynayabileceğiniz birkaç oyun içeriyor. Bunlardan şu ana kadar denediğim tek oyun  Letters , bunu oynamaktan diğerlerine sıra kalmadığı için onların nasıl oldukları konusunda bir fikrim yok şu an. Oyunun bir amacı yok, puanlama sistemi yok ama bunlara rağmen çok eğlenceli ve uzun süre başından ayrılamıyorsunuz. Bazen diğer kullanıcılarla ortak bir şeyler yazıyorsunuz. Bazen de harflerinizi çalmamaları için uğraş veriyorsunuz. Sadece bir şeyler yazmaya çalışmıyorsunuz, diğer kullanıcıların akıllarını da okuyorsunuz, kelimelerden şekiller yapıyorsunuz, hatta az önce başarısız bir tic tac toe oynama denemesi bile yaptım. Güzel bir oyun, tavsiye ederim.

Kum Oyunları I: Powder Game

Resim
Kum oyunlarını biliyorsunuzdur. Hani pek de bir amacı olmayan ama zaman harcamak için ideal olan fizik simülasyonları vardır ya işte bunlardır kum oyunları. Geçen internet üzerinden oynanabilen güzel bir örneğini gördüm . Tavsiye ederim. Yaptığınız bölüm / harita benzeri hedeleri saklayabileceğiniz gibi diğer oyuncuların hazırlamış olduğu bölümleri de oynayabilirsiniz. Aşmış mükemmel ötesi bir java oyun Powder game - Pudra

Awesome Soccer World 2010

GNU/Linux'un en büyük eksikliği spor oyunları. Ama bu alanda da sevindirici haberler gelmeye başlıyor yavaş yavaş. Az önce The Linux Game Tome 'den öğrendiğime göre  Red27 Studios çok platformlu bir futbol oyununu satışa çıkarmış bulunmakta. Awesome Soccer World 2010 ismindeki bu oyunu 15$'a internet üzerinden satın alabilir veya satın almdan önce 46 MB'lık demosuna göz atabilirsiniz. Awesome Soccer World 2010 from Red27 Studios on Vimeo . Şu an oyunu yeni indirmeye başladığım için detaylı bir inceleme yapamıyorum ama tanıtım videolarına bakarak oldukça zevkli göründüğünü söyleyebilirim. Futbolu seviyorsanız deneyin derim. 

FIFA Online Açık Beta

Resim
Electronic Arts, FIFA serisinin çevrimiçi oynan bir sürümü olan FIFA Online için açık beta sürecini başlatmış. Bugün sözlükte tesadüf eseri gördüm . Sanırım Oyun dergilerini takip etsem iyi olacak, bazen böyle önemli haberleri atlayabiliyorum, sadece GNU/Linux'a yönelik oyun sitelerini takip ettiğim için. FIFA Online'nın şu an sadece GNU/Linux'ta çalışıp çalışmadığını test ettiğim için detaylı bir inceleme olmayacak bu yazı. Ama isterseniz özelliklerini buradan öğrenebilirsiniz. Oyun Pardus üzerinde Mozilla Firefox ve Wine yardımıyla sorunsuzca oynanabiliyor. FIFA Online'yi oynayabilmek için bir EA hesabı oluşturmanız gerekiyor. Hesabınızı oluşturduktan sonra FIFA Online’ın betasına test etmek için başvurabilir ve oynamaya başlayabilirsiniz. Oyunu nasıl kuracağınıza dair detayları şuradan öğrenebilirsiniz. Test ettiğim kadarıyla oyun hiçbir sorun olmadan çalışıyor. Fare ile FIFA mı oynanır diyorsanız bir bakın derim. Eğitsel bölümünü yeni geçtim ben bakalım

Yep, Şimdi de Aquaria Açık Kaynak

Sürekli açık kaynaklaşıyor efendim, durduramıyoruz :) Aquaria 'nın kaynak kodları da GPL lisansı ile yayımlandı. Yanlış anlamaların önüne geçmek için belirteyim, grafikler ve diğer veri dosyaları konumuzun dışında ve ayrı bir tartışmanın konusu. Ryan Gordon'un konuyla ilgili yaptığı açıklamalardan kısa detaylar şöyle: Aquaria'nın kaynak kodlarını Mercurial depolarından çekebilirsiniz: http://hg.icculus.org/icculus/aquaria/ Mercurial depoları hakkında bir şey bilmiyorsanız Joel Spolsky'nın hazırlamış olduğu kolay okunan ve eğlenceli eğitsele bakabilirsiniz . Kaynak kodlar Mac OS X sürümünün kodlarıyla hemen hemen aynı sayılır, sadece Steamworks ve DRM kodları atıldı. GNU/Linux sürümü biraz eski bir sürümden inşa edilmişti ama bu sürüm de GNU/Linux'ta inşa edilebiliyor. Henüz Windows üzerinde test yapılmadı. Oyunun verileri kaynak kodla birlikte dağıtılmıyor. Bunlara ulaşmak için oyunu satın alabilirsiniz. Aquaria'nın kaynak kodları üzerine tartışmak için

Üçüncü Set: Gish

Humble Indie Bundle'de verilen sözler tutulmaya devam ediyor ve oyunlar peş peşe açık kaynak oluyor. Mayısın son günlerinde GPL ile yayımlanan Gish , geliştiricisinin konuyla ilgili duyuru yaptığı  günlük kaydından indirilebilir durumda. Bir platform oyunları sever olarak oldukça sevindiğim bir haber, detayları bu yazının da kaynağı olan  Gish goes open-source 'den öğrenebilirsiniz.

İkinci Perde: "Penumbra: Overture"

Lugaru'nun ardından, Penumbra: Overture ve HPL1 oyun motoru da geçtiğimiz günlerde özgürleşti. Kaynak kodlar FrictionalGames depolarından erişilebilir durumda. En iyi sahipli korku oyunu motorlarından birini kullanan Penumbra Overture oyunu GPLv3 ile yayımlandı, bazı kısımlar içinse daha özgürlükçü lisanslar seçildi. Özgürleşen oyun motorunun en büyük özelliği, gerçekleştirilebilecek olası etkileşimlerin karmaşıklığının ve sezgisel kullanılabilirliğin iyi dengelenmiş olması. Oyunla birlikte ayrıca birkaç test haritası, çeşitli nesneler ve kaplamalar da CC by-sa lisansı ile yayımlandı. Not düşmekte fayda var, gördüğüm kadarıyla yanlış anlamalar olabiliyor. Özgürleşen sadece kaynak kodlardır. Oyunun varlıkları (kaynakları, görselidir, sesleridir, müzikleridir...) açık kaynak olmamıştır. Yani bir geliştiriciyseniz şimdiden kodları inceleyebilir ve geliştirebilir, bir tasarımcıysanız yeni varlıklar tasarlayabilir ve bu oyunun CD'sine sahipseniz güncellemeleri takip edebilirsi

0 A.D.'nin Alfa Öncesi İkinci Sürümü Yayımlandı

Resim
Hatırlarsanız lipstick geçen sene 0 A.D.'nin açık kaynak olduğunu haber vermişti bizlere . Kendisi ayrıca O A.D'nin açık kaynak olma duyurusunu da Türkçe'ye çevirmişti . lipstick'ten izin almamış olsam da duyuruyu buraya eklememe bir şey demeyeceğini tahmin ediyorum ve buna güvenerek ekiyorum :) 0 A.D. Nedir? 0 A.D ücretsiz, çok platformlu, geliştirilmekte olan, 3B, tarihi konu alan gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Ne yapmaya çalışıyorsunuz? Kapalı bir geliştirme ortamından açık kaynağa geçiyor; kaynak kodumuzu GPL ve sanatsal içeriğimizi CC-BY-SA ile lisanslayarak projeye katkı yapmak isteyenleri heveslendiriyoruz. Yıllardır 0 A.D. üzerinde çalışmaktayız ve artık neler başardığımızı göstermek, insanların katılımını kolaylaştırmak istiyoruz. 0 A.D. oldukça karmaşık ve iddialı bir proje; üzerinde gerçekten çok emek var. Fakat daha fazlasına ihtiyaç duyuyoruz. Maalesef şu an oynanabilir bir oyun sunamamaktayız -- eğer oyunu oynamak için hevesleniyorsanız UZ

Özgür Yazılımın Gücünün İspatı: Lugaru

Lugaru'nun kaynak kodlarının açılması henüz bir gün olmasına rağmen pek çok gelişme yaşadı. Dünyanın dört bir yanından insanlar yamalarla, yeni tasarımlarla destek oluyorlar. Kaynak kodlar açılırken belirtilen Windows'ta derlenmeme sorunu daha birkaç saat geçmeden düzeltildi . Benzer olarak King_InuYasha ve losinggeneration ise CMake inşa sistemi oluşturdular Lugaru için ve bu proje için bir Google Code sayfası açtılar. Bunların dışında daha birçok iyileştirme bulunuyor, PNG dosyalarındaki sorunların düzeltilmesi, GNU/Linux'taki sistem kütüphanelerinin kullanılması, Windows'ta kütüphanelerin dinamik olarak bağlanması bunlardan sadece birkaçı. Eğer 64 bit bir GNU/Linux dağıtımı kullanıyorsanız şuradaki projeye bakabilirsiniz, burada ise derleme konusunda bilgi bulabilirsiniz.    Çok kısa bir sürede eminiz yeni grafik tasarımlar da hazırlanacaktır. Böylece yepyeni bölümler ve oynayış tarzlarına kavuşabileceğiz. Gelişmeleri YouTube üzerinden takip etmek istersen

Unutulmayacak Bir Açık Kaynaklaştırma Hareketi

Humble Indie Bundle 'nin başarısı üzerine bu projeye katılan beş bağımsız oyun geliştiricisinden dördü oyunlarını açık kaynak olarak sunacaklarını açıkladı. Bu oyunlardan biri dün açık kaynak olarak internet üzerinden sunuldu, diğerleri için ise gerekli çalışmalar devam ediyor. Humble Indie Bundle, bir hafta önce başlatılan bir projeydi. Bu projede World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru ve Penumbra Overture'yi Windows, Mac OS X veya GNU/Linux için sipariş edebiliyorsunuz ve fiyat olarak sadece içinizden geldiği kadar bir tutar ödüyorsunuz. Harika bir şey öyle değil mi? Ayrıca bu projeden elde edilen gelirin bir kısmı Electronic Frontier Foundation (EFF) ve Child's Play Charity 'ye bağışlanacak. Aquaria , Gish , Lugaru HD ve Penumbra Overture 'nın geliştiricileri kaynak kodlarını açık kaynak olarak suncaklarını taahhaüt ettiler. Lugaru HD'nın geliştiricisi Wolfire Games, dün gece geç saatlerde kaynak kodları resmi günlükleri üzerinde yaptıkları duyuru ile açt

JAMP

Resim
Bir başka açık kaynak fizik oyunu ile daha karşılaştım dün. İsmi JAMP . Şu ana kadar GNU/Linux üzerinde oynadığım en iyi fizik oyunlarından biri olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim (evet söyledim, ne rahatmış ya, hiç zorlanmadım). Oyun David Perrenoud tarafından Box2D ve Kore motoru kullanılarak hazırlanmış. Tam bir sanat eseri olan JAMP'ta bir sincabı yönetiyor ve gitmek istediği noktaya kadar ona arkadaşlık ediyorsunuz. JAMP sakın gözünüze çocuk oyuncağı gibi gelmesin. Bazı yerleri geçmek için hile yaptım. Aslında yapmazdım, bileğimin hakkıyla geçerdim de oyunu tanıtmak için biraz ilerlemem gerekiyordu, tanıtımı da hemen yapmak istediğimden (tamam yeter savunma kendini anladık, harika bir oyuncusun, hileye hurdaya tenezzül etmezsin). JAMP'ı oynarken hem klavyenizdeki yön tuşlarıyla sincabı yönlendirmeniz hem de farenizle çeşitli nesneleri işinize geldiği şekilde kullanmanız gerekmektedir. Bu özelliği ile JAMP diğer durağan fizik oyunlarından ayrılıyor ve platform türüne

sayi-tahmin

Resim
Hepimiz değilse bile çoğumuz programlamayı öğrenirken bir sayı tahmin oyunu yapmışızdır. Hani şu sizin sayıları tahmin etmeye, bilgisayarın da daha küçük, daha büyük diyerek yardım etmeye çalıştığı oyunlar var ya onlardan bahsediyorum işte. Sayı tahmin oyununun o kadar çok klonu var ki inanamazsınız, çünkü herkes öğrenmek için yeni bir tane yazıyor. Bundan şikayetçi filan değilim, bu harika bir şey. Yalnız çeşitli taşınabilir platformlar için olanları hariç tüm sayı tahmin oyunlarında eksik olan bir şey var. Bir oyunun oyun yapan en büyük özellik. Eğlence. Ya ne olacaktı? Bilgisayar sayı tutsun 1 - N arası kullanıcı bu sayıyı bilgisayarın verdiği ipuçları ile M denemede bilsin. Bir oynadın, iki oynadın, ya sonra yine mi oynayacaksın, hadi oradan. Ağır ağır (çok yavaş bir biçimde demeye getiriyorum) C++ öğrenirken bir sayı tahmin oyunu da ben yapayım dedim, takip ettiğim kitapta dört beş bölüm bitirmiştim ne de olsa, bunları uygulamaya geçirmeliydim. Birkaç satır yazdıktan sonra iler

Şimdilik Hoşçakal Öİ Urban Terror Sunucusu

2008'de Öİ Urban Terror sunucusunun açıldığını haber vermiştik . UrT'yi en çok oynadığımız, en hızlı, en güzel sunuculardan biriydi. Özgürlük İçin üzerinden yapılan duyuruya göre Öİ Urban Terror sunucusu artık bizlerle olamayacak. Umarım yakında yeni sunucularla tekrar birlikte oluruz. (Hay bin kunduz, ben de tam yeni dönmüştüm haritalara)

Steam Geliyor

Resim
Son haberlere / dedikodulara göre Steam'in GNU/Linux istemcisi de geliyormuş / gelecekmiş. Bakalım neler olacak. There Is No Doubt, Steam Is Coming To Linux! Steam

Windows Oyunlarını Bırakın, GNU/Linux Oyunlarını Alın

Oyun zamanı? Tamam. GNU/Linux kuruldu? Tamam. Şimdi ise GNU/Linux için yeni çıkan veya yakında çıkacak olan ticari oyunlarla listemizdeki son maddeye de tamam diyebiliriz: WINE gerektirmeyen harika oyunlar. Çoğu GNU/Linux kullanıcısı yüksek kaliteli oyunları oynamak için tek çarelerinin WINE kullanmak olduğunu zannetmektedir. Bu kesinlikle yanlış bir düşüncedir. Özgür oyun geliştiricileri az miktardaki kaynaklarıyla harika işler çıkarmaktadır. Ayrıca özgür oyunların dışında şu an için sayıları az olmakla birlikte bazı bağımsız oyun geliştiricileri Windows ve Mac sürümlerinin yanında GNU/Linux sürümlü oyunlar da üretmektedir. Machinarium , World of Goo , Primal Carnage – Humans VS Dinosaurs , Joe Danger , Overgrowth benim oynamak için sabırsızlandığım* oyunlardan bazıları, daha pekçok oyun var. Geçenlerde Susan Linton Stop Wine-ing: 15 Games for Linux başlığıyla GNU/Linux için var olan veya yakında var olacak ticari oyunlar hakkında güzel bir makale yayınladı. Kesinlikle  (büyük ih

XMoto'nun Size İhtiyacı Var

Resim
Biraz geç de olsa size bir duyuruyu aktarmak istiyorum. Eğer XMoto 'yu seviyor ve C++'tan anlıyorsanız değerlendirebilirsiniz, çok da mükemmel olur yani :) 21/02/2010 - Yardım Edin! Geliştiricilere ihtiyacımız var! XMoto'nun geleceği muallak. Şu an kodla ilgilenen yalnızca tek bir kişi var, bu yüzden de gelişmeler çok yavaş ilerliyor. Planlanan pek çok yeni özellik var, her türlü yardımınıza minnettar olacağız! Eğer C++ biliyor ve değerlendirebileceğiniz boş zamana sahipseniz IRC veya forum üzerinden bizimle iletişime geçmekten çekinmeyin. -Gaivota

Too Many Troopers

Resim
Güçte bir bozulma hissediyorum, hayırdır inşallah. Uzun zamandır oynadığım ama ne paketlemeye ne de tanıtımını yazmaya zaman ayıramadığım Too Many Troopers 'tan kısa da olsa bahsetmek ve sizi bu oyunla tanıştırmak istiyorum. Jason'un yapmış olduğu bu harika çalışma dolayısıyla tebrik ediyorum. Çizimler için GIMP'i, bütünleşik geliştirme ortamı olarak da Code::Blocks'ı kullanmış. Ayrıca oyunu geliştirirken GL, GLU, SDL ve SDL_mixer kütüphanelerinden yararlanmış, oyunu çalıştırmak için sizin de bu kütüphanelere ait paketleri sisteminize kurmanız gerekmektedir. Hiçbir şekilde övündüğüm ve önerdiğim bir davranış olmasa da Star Wars'ın çift üçlemesini peş peşe izlemiş biri olarak (aşağı yukarı 24 saat yapıyordu galiba, ya da bana hala öyle geliyor) ne yazık ki bu serinin oyunlarını pek sıkı takip edemedim. 2000'lerin başlarında dergi CD'lerinin verdiği demolarla bir iki saat oynama dışında hiç bir tecrübem olmadı Jedi'lik hakkında. Too Many Troopers da

cave9

Resim
cave5'ten beri oynadığım en iyi cave oyunu gibi bir cümle kuramayacağım. Çünkü ne bu oyun böyle bir serinin elemanı, ne de ben önceki benzerleri hakkında bir bilgi sahibiyim. Yer çekimi oyunlarına karşı büyük bir sempatim var ama oynadığımı unutacak kadar uzun zaman geçmediyse bu türle yeni karşılaşıyorum. cave9 , 9hells tarafından üretilmiş bir yer çekimi oyunu. Klasik SF-Cave'nin 3B'lu bir yeniden yapımıymış. Peşinizdeki düşman uçakların kaçmaya çalışırken, umutsuzca önünüzdeki dağdaki mağara girişine dalış yapmaya karar verirsiniz ve olaylar gelişir. Mağaraya zorlu bir giriş yaparsınız ve bu sırada kontrol sistemi derin yaralar alır, işler kötü gitmektedir, lanet olsun dersiniz. Hızınızı düşüremeseniz de yön kontrollerini ustalıkla kullanarak mağaranın duvarlarına çarpmadan bir çıkış bulma umudunuz hala vardır, ne kadar da iyimsersiniz. cave9'u kendiniz derlemek istiyorsanız SDL, SDL_image, SDL_ttf ve SDL_net kütüphanelerine ihtiyacınınız var, tabii bunu yapmad

Kartofel

Resim
Kartofel 'i neden bu kadar çok sevdiğimi bilmiyorum ama basitliği ile zıt oranlı bir çekim kuvveti kurdu benim üzerimde. Arkada Paul Pitman'ın yorumladığı Ludwig van Beethoven'ın Sonata No. 14 in C Sharp Minor "Moonlight", Op. 27 No. 2'si eşliğinde ve klavyenizin bir kaç tuşu aracılığıyla dünyanın en önemli işini yapıyoruz Kartofel'de; numaralı noktaları birleştiriyoruz. Numaralı noktaları birleştirirken çizdiğimiz yoldan tekrar geçmememiz gerekiyor. Bu ilk bölümlerde eee ne var ki bunda hissiyatı yaşatsa da sonraki bölümlerde biraz daha az hareket daha çok düşünmek düsturunu benimsemeniz işten bile değil. Oyundaki öntanımlı tuşlar ve ne işe yaradıkları hakkındaki açıklamalar şöyle: Sol ok: Sola dön Sağ ok: Sağa dön Yukarı ok: Hızlan Aşağı ok: Ağır ol, saçın başın dağılmasın Boşluk: Harekete başla Her ne kadar tuşları zevkinize göre ayarlayabiliyor olsanız da bunlar sadece geçerli oyun için çalışıyor oyunu yeniden açtığınızda öntanımlı ayarlarla

Aquaria'nın Linux beta sürümü 13 Ocak'a kadar ücretsiz indirilebiliyor

Resim
Benim de bu oyundan dün haberim oldu. Maalesef çok uzun bir yazı yazacak zamanım yok, gerekli kaynakları da toplayamadım. Keza beta 13 Ocak'a kadar mı indirilebiliyor yoksa 13 Ocak'a kadar mı oynanabiliyor, tam sürüm mü değil mi onu bile bilmiyorum. Ama bir kaç saat kadar oynamış bulundum ve daha detaylı bir yazıyı hak etse de yalnız haber vermekle yetinmek zorundayım. Oyunumuz Castlevania veya Metroid tipi diye geçen maceralı, hub stili (yani birbirine bağlı bölümler içinde kafamıza göre dolaştığımız, oyun sonunda bir eşya için gerekirse oyuna başladığımız yere geri dönebileceğimiz yapıda) bölüm yapısına sahip platform-shooter arası bir oyun. Benim gibi Castlevania'ya ya da Metroid'e yetişememiş, yetişip de oynayamamış olanlar için Ikachan ve Doukutsu isimli Japon bir amcamın( Pixel-kun ) boş zamanlarında yaptığı oyunlara benziyor diyelim(oyun mekaniği Ikachan'a konusu Doukutsu'ya benziyor). Bu arada bu oyunların fan sitesi ve Pixel-kun'un sitesi yenil